BOTTOM LANE DUO

롤 바텀 듀오 조합:
원딜·서포터 호흡 맞추는 법

바텀 조합은 챔피언 이름을 외우는 것보다 두 사람이 같은 교전 조건을 보고 있는지가 중요합니다. 조합 유형과 웨이브·귀환·로밍 기준을 함께 정리했습니다.

원딜과 서포터는 같은 라인에 서지만 서로 다른 장면을 보는 경우가 많습니다. 서포터는 진입 각을 보고 원딜은 미니언과 딜 거리를 계산합니다. 좋은 바텀 듀오는 이 두 판단을 짧은 콜로 연결합니다.

01

바텀 듀오 조합은 네 가지 유형으로 이해하면 쉽습니다

  • 진입형: 먼저 거리를 좁히거나 상대를 묶은 뒤 짧은 시간에 화력을 집중합니다.
  • 견제형: 사거리와 스킬을 활용해 체력 차이를 만들고 상대의 파밍 공간을 줄입니다.
  • 유지력형: 회복·보호와 안정적인 성장으로 실수를 줄이고 중후반을 준비합니다.
  • 성장형: 초반 무리한 교전보다 미니언과 아이템 타이밍을 지키며 핵심 구간을 기다립니다.

한 조합이 반드시 한 유형에만 속하는 것은 아닙니다. 중요한 것은 이번 라인에서 먼저 체력 차이를 만들지, 강제 교전을 열지, 안전하게 성장할지 두 사람이 같은 계획을 갖는 것입니다.

게임 시작 전 한 문장

“우리는 2레벨 교전을 볼지, 첫 귀환까지 안전하게 파밍할지 먼저 정해요.”

02

첫 번째 기준은 2레벨 타이밍입니다

바텀은 두 명이 함께 경험치를 받기 때문에 한 명이 미니언을 놓치거나 뒤늦게 합류하면 레벨 타이밍이 달라질 수 있습니다. 첫 웨이브와 다음 웨이브 근거리 미니언 상황을 함께 보고 먼저 2레벨이 되는 쪽이 전진할지 합의하세요.

  1. 미니언 수를 두 사람이 함께 확인합니다.
  2. 먼저 2레벨이 되면 서포터가 움직일 공간을 확보합니다.
  3. 상대가 먼저 2레벨이면 잠시 거리를 두고 큰 피해를 피합니다.
  4. 교전하지 않더라도 상대를 뒤로 보내 파밍 공간을 얻습니다.

“2렙 먼저”처럼 짧은 콜 하나만 있어도 원딜과 서포터가 서로 다른 방향으로 움직이는 실수를 줄일 수 있습니다.

03

웨이브와 귀환 계획이 맞아야 라인 호흡이 유지됩니다

원딜은 골드와 아이템을, 서포터는 시야와 이동 시간을 중요하게 봅니다. 귀환 직전 웨이브를 밀지 남길지 합의하지 않으면 한 명은 집에 가고 다른 한 명은 위험한 위치에서 정리하게 됩니다.

  • 귀환하려면 다음 웨이브가 도착하기 전 밀 수 있는지 계산합니다.
  • 상대 정글 위치가 보이지 않으면 무리한 마지막 웨이브를 피합니다.
  • 한 명만 귀환할 때 남은 사람의 안전선을 정합니다.
  • 복귀 후 아이템 차이가 생긴 구간에 교전할지 미리 말합니다.
좋은 콜 예시

“이 웨이브 같이 밀고 귀환”, “상대 먼저 복귀하니 다음 웨이브는 받아먹기”처럼 행동과 이유를 함께 말합니다.

04

교전은 시작 콜보다 종료 조건까지 맞춥니다

서포터가 스킬을 맞혔다고 항상 끝까지 싸워야 하는 것은 아닙니다. 원딜의 핵심 스킬과 사거리, 상대 미니언 수, 정글 위치를 함께 보고 짧은 교환으로 끝낼지 추격할지 정해야 합니다.

  • 시작 조건: 상대 핵심 스킬 또는 소환사 주문이 빠졌는가
  • 화력 조건: 원딜이 즉시 공격할 거리와 스킬이 있는가
  • 위험 조건: 상대 미니언과 정글 개입 가능성은 어떤가
  • 종료 조건: 어느 스킬이 빗나가거나 체력이 줄면 빠질 것인가

“들어가”, “빼”만 반복하기보다 “상대 이동기 빠지면 진입”, “첫 스킬 빗나가면 종료”처럼 조건을 짧게 합의하면 판단이 훨씬 선명해집니다.

05

서포터 로밍은 원딜이 버틸 수 있는 웨이브에서 시작합니다

서포터가 움직인다는 사실보다 원딜이 혼자 남았을 때 어디까지 설 수 있는지가 중요합니다. 큰 웨이브가 상대 포탑으로 들어가거나 원딜이 안전하게 받아먹을 수 있는 구간을 이용하세요.

  1. 서포터가 이동하기 전 상대 바텀과 정글 위치를 확인합니다.
  2. 원딜은 CS 손실을 감수하더라도 죽지 않을 안전선을 정합니다.
  3. 서포터는 복귀 예상 시간을 말하고 불필요하게 오래 머물지 않습니다.
  4. 상대가 다이브를 준비하면 미리 포기할 웨이브와 지원 요청을 판단합니다.

원딜은 서포터가 없는 동안 무리한 견제를 피하고, 서포터는 성과가 보이지 않는 로밍을 길게 끌지 않는 것이 기본입니다.

06

바텀 듀오 호흡은 한 게임에 한 기준씩 연습합니다

  1. 첫 게임은 2레벨 콜만 맞춥니다.
  2. 두 번째 게임은 귀환 전 웨이브 계획을 말합니다.
  3. 세 번째 게임은 교전 시작·종료 조건을 합의합니다.
  4. 종료 후 가장 어긋난 장면 하나만 다시 봅니다.
  5. 다음 세션에서 반복할 짧은 콜을 하나 정합니다.

모든 판단을 한 번에 설명하면 실제 플레이에 집중하기 어렵습니다. 가장 자주 깨지는 장면부터 한 가지씩 맞추는 편이 듀오의 장점을 확인하기 쉽습니다.

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ONE MINUTE SUMMARY

바텀 듀오가 먼저 맞출 다섯 가지

  1. 진입·견제·유지력·성장 중 라인 계획을 정합니다.
  2. 2레벨 미니언 수와 전진 여부를 공유합니다.
  3. 귀환 전 웨이브를 함께 처리합니다.
  4. 교전의 시작과 종료 조건을 짧게 말합니다.
  5. 서포터 로밍 중 원딜의 안전선을 정합니다.