내 캠프에 상대가 보였다고 항상 싸워야 하는 것은 아닙니다. 가까운 라인이 먼저 움직일 수 있는지와 잃을 캠프보다 다른 쪽에서 얻을 수 있는 이득을 비교하세요.
상대 인원과 가까운 라인 상태부터 확인합니다
상대 정글 한 명만 보이더라도 미드와 사이드가 먼저 움직일 수 있다면 실제로는 숫자가 불리합니다. 캠프 체력, 내 체력과 스킬, 아군 합류 시간을 함께 확인하세요.
싸우는 기준은 소유권보다 승리 가능성입니다
내 캠프라는 이유만으로 무리하게 진입하면 캠프와 킬을 함께 잃을 수 있습니다. 아군 라인이 먼저 움직이고 상대 퇴로를 차단할 수 있을 때 교전을 고려합니다.
- 가까운 아군이 먼저 합류 가능한가
- 상대의 추가 인원이 시야에 보이는가
- 내 핵심 스킬과 강타가 준비됐는가
- 싸운 뒤 오브젝트나 캠프를 이어갈 수 있는가
지킬 수 없다면 반대편 캠프와 오브젝트를 봅니다
상대가 상체 캠프를 먹는 동안 아래 캠프, 드래곤, 갱킹이나 시야를 얻을 수 있습니다. 이동 시간을 낭비하지 말고 가장 가까운 확정 이득을 선택하세요.
교환 콜
“상대 위쪽 두 캠프, 우리는 바텀 주도권으로 아래 캠프와 드래곤 확인”처럼 팀에 계획을 알립니다.
다음 카정은 캠프보다 입구 정보로 예방합니다
깊은 와드 하나보다 상대가 어느 입구로 들어오는지 일찍 확인할 시야가 중요합니다. 라인 주도권이 없을 때는 캠프 생성 시간을 바꾸거나 반대편부터 먹어 반복 손실을 줄일 수 있습니다.
- 상대 정글의 마지막 위치를 기록합니다.
- 다음 내 캠프 생성 시간을 확인합니다.
- 인접 라인이 움직일 수 없는 구간을 피합니다.
- 핑으로 아군에게 시야 또는 교환 계획을 알립니다.
카정 복기는 발견 시점과 이동 손실을 봅니다
캠프를 빼앗긴 순간보다 상대가 들어오는 정보를 언제 받을 수 있었는지, 지키러 이동하며 다른 이득을 놓쳤는지 확인합니다. 다음에는 싸움보다 경로 변경이 나을 수 있습니다.
첫 10분 정글 동선 복기하기 →ONE MINUTE SUMMARY
핵심만 다시 보기
- 상대 인원과 가까운 라인 주도권을 확인합니다.
- 내 캠프여도 숫자가 불리하면 무리하지 않습니다.
- 지킬 수 없으면 반대편 확정 이득으로 교환합니다.
- 입구 정보와 캠프 생성 시간으로 반복 카정을 예방합니다.
- 발견 시점과 지키러 간 이동 비용을 복기합니다.