오브젝트 운영은 타이머가 뜬 뒤 모이는 일이 아닙니다. 웨이브·귀환·시야를 먼저 준비하고, 시작할 조건과 포기할 조건을 팀이 함께 알아야 합니다.
오브젝트 90초 전부터 준비합니다
남은 골드와 아이템, 와드 수를 확인하고 귀환 시점을 정합니다. 생성 30초 전에 귀환하면 상대가 먼저 강가와 입구를 차지할 수 있습니다.
- 90초 전: 귀환할 사람과 밀 웨이브를 확인합니다.
- 60초 전: 미드와 인접 라인의 주도권을 만듭니다.
- 45초 전: 팀과 함께 시야를 넓히고 상대 와드를 지웁니다.
- 20초 전: 진입 경로와 먼저 공격할 대상을 정합니다.
라인이 움직일 수 있어야 오브젝트 숫자가 맞습니다
정글러가 먼저 도착해도 미드와 사이드가 포탑 아래에 묶여 있다면 상대가 더 빨리 합류합니다. 오브젝트 체력만 보지 말고 각 라인의 웨이브와 이동 가능 시간을 확인하세요.
“미드 이번 웨이브 밀고 움직일 수 있나요?”처럼 시작 전에 합류 가능 여부를 묻습니다.
시작·중단·전환 조건을 미리 정합니다
상대가 보이지 않는 상태에서 무조건 공격하면 체력이 줄어든 순간에 진입을 허용할 수 있습니다. 상대 정글 위치, 주요 궁극기와 아군 체력을 기준으로 결정을 나눕니다.
- 시작: 상대 정글이 반대편에 보이고 인접 라인이 먼저 움직일 때
- 중단: 아군 체력이 크게 줄거나 상대 진입 경로가 열렸을 때
- 전환: 상대 핵심 인원이 가까이 들어와 먼저 잡을 수 있을 때
- 포기: 시야와 숫자가 부족하고 안전한 진입로가 없을 때
못 먹는 오브젝트는 반대편 이득으로 바꿉니다
이미 늦었는데 모두가 이동하면 오브젝트와 웨이브를 함께 잃을 수 있습니다. 상대가 드래곤에 모였을 때 전령, 포탑, 상대 정글 캠프나 큰 사이드 웨이브 중 안전하게 얻을 것을 선택하세요.
교환 판단은 포기의 다른 이름이 아닙니다. 불리한 확률의 교전을 피하고 다음 장면의 골드·경험치·지도 압박을 확보하는 선택입니다.
오브젝트 복기는 전투가 아니라 준비 순서를 봅니다
패배한 한타만 반복해서 보기보다 90초 전 귀환, 웨이브, 시야와 팀 위치를 시간순으로 확인합니다. 시작 콜이 여러 개였거나 중단 기준이 없었다면 결과보다 소통 구조를 먼저 고치세요.
“오브젝트 90초 전 귀환 핑, 45초 전 시야 핑”처럼 두 시점을 정합니다.
ONE MINUTE SUMMARY
핵심만 다시 보기
- 오브젝트 90초 전에 귀환과 웨이브를 준비합니다.
- 인접 라인이 먼저 움직일 수 있는지 확인합니다.
- 시작·중단·전환 조건을 미리 정합니다.
- 늦었다면 반대편 웨이브·포탑·캠프로 교환합니다.
- 복기는 전투보다 준비 90초 전부터 시작합니다.