좋은 시야는 와드를 많이 설치하는 것이 아니라 팀이 다음 행동을 결정할 수 있는 정보를 만드는 것입니다. 오브젝트 90초 전부터 귀환과 동선을 계획하면 혼자 위험한 곳에 들어가는 일을 줄일 수 있습니다.
와드를 놓기 전에 다음 행동을 정합니다
드래곤을 할지, 상대 진입을 확인할지, 사이드 압박을 보호할지에 따라 필요한 시야가 달라집니다. 목적 없이 깊은 와드를 설치하면 팀이 활용하기 전에 사라지거나 설치 과정에서 위험해질 수 있습니다.
- 오브젝트를 먼저 시작하기 위한 입구 시야
- 상대 진입을 늦게 발견하지 않기 위한 길목 시야
- 사이드 플레이어가 한 웨이브 더 밀 수 있게 하는 방어 시야
오브젝트 90초 전에 귀환 계획을 세웁니다
오브젝트가 생성된 뒤 와드를 사러 가면 이미 자리 싸움이 끝날 수 있습니다. 약 90초 전에 남은 와드 수와 골드, 웨이브 상태를 보고 귀환한 뒤 팀과 함께 이동하세요.
- 90초 전: 귀환과 아이템·제어 와드를 준비합니다.
- 60초 전: 미드와 인접 라인의 이동 가능 여부를 확인합니다.
- 45초 전: 팀과 함께 입구 시야를 확보합니다.
- 30초 전: 상대 진입 경로를 지우고 안전한 위치로 돌아옵니다.
시야는 혼자 들어가지 않고 안전한 쪽부터 넓힙니다
어두운 정글 안쪽의 좋은 와드 하나보다 살아서 유지하는 시야가 중요합니다. 아군이 있는 방향, 미니언이 밀린 라인과 이미 확인된 공간부터 차례로 넓히세요.
지도에서 상대 핵심 인원이 보이지 않으면 혼자 강을 건너지 않고, 핑으로 동행을 요청합니다.
와드 위치는 정보를 받을 시간으로 평가합니다
상대를 발견해도 즉시 교전이 시작되는 위치라면 대응 시간이 짧습니다. 팀이 빠지거나 모일 수 있도록 입구보다 한 단계 앞선 경로, 벽 너머 이동과 우회로를 확인하는 위치를 고려하세요.
- 상대가 어느 방향에서 오는지 구분되는가
- 발견 후 팀이 반응할 시간이 있는가
- 한 와드가 여러 경로를 동시에 확인하는가
- 렌즈로 지우는 동안 도망갈 경로가 있는가
시야 복기는 와드 개수보다 발견 이후 행동을 봅니다
시야 점수만으로 좋은 플레이를 판단하기 어렵습니다. 설치한 와드가 실제로 상대를 발견했는지, 발견 후 팀이 빠지거나 먼저 자리 잡았는지, 설치 과정에서 과도한 위험을 감수했는지 확인하세요.
“오브젝트 90초 전에 첫 귀환 핑을 찍는다”처럼 팀이 알아볼 수 있는 행동을 정합니다.
ONE MINUTE SUMMARY
핵심만 다시 보기
- 와드를 놓기 전에 팀의 다음 행동을 정합니다.
- 오브젝트 90초 전 귀환과 와드 준비를 시작합니다.
- 아군이 있는 안전한 공간부터 시야를 넓힙니다.
- 발견 후 반응 시간을 주는 위치를 선택합니다.
- 시야 점수보다 발견 이후 팀 행동을 복기합니다.