미드는 지도 중앙에 있어 선택지가 많지만, 라인을 버리고 움직인다고 모두 좋은 로밍은 아닙니다. 웨이브와 정보, 도착 시간과 복귀 비용을 순서대로 봐야 합니다.
라인 주도권은 먼저 움직일 수 있는 시간입니다
상대를 압박했다고 항상 주도권이 있는 것은 아닙니다. 현재 웨이브를 정리하고도 상대보다 먼저 강가나 사이드에 도착할 수 있어야 실제 행동으로 이어집니다.
- 미니언을 밀고 움직일 시간이 남는가
- 상대가 따라올 때 잃는 웨이브가 있는가
- 아군 정글이 행동할 위치와 시간이 맞는가
- 이동 후 미드로 안전하게 복귀할 수 있는가
로밍 전에 사라질 경로를 먼저 만듭니다
상대가 이동 방향을 모두 보고 있다면 로밍 성공 가능성이 낮아집니다. 웨이브를 밀고 강가 시야를 확인하거나 렌즈로 경로를 지운 뒤 움직이세요. 실제로 다른 라인까지 가지 않더라도 시야에서 사라지는 것 자체가 압박이 됩니다.
“미드 밀고 아래 강가 확인”, “상대 미드 따라올 수 있음”처럼 아군에게 이동 가능성을 먼저 알립니다.
로밍은 도착 가능 시간과 잃는 웨이브를 비교합니다
사이드에서 교전이 시작된 뒤 너무 늦게 출발하면 미드 웨이브만 잃고 아무것도 얻지 못할 수 있습니다. 상대 체력과 도주 경로, 아군의 버틸 시간까지 확인해야 합니다.
- 현재 웨이브를 정리하는 데 필요한 시간을 계산합니다.
- 목표 지점까지 걸리는 시간과 아군 생존 가능성을 봅니다.
- 상대 미드가 따라오는지, 포탑을 압박하는지 알립니다.
- 도착이 늦으면 시야·오브젝트·귀환 같은 다른 이득을 선택합니다.
중반에는 중앙 웨이브와 사이드 안전을 함께 봅니다
라인전이 끝난 뒤 원딜이 미드로 오면 미드 챔피언이 사이드를 담당하는 경우가 많습니다. 이때 다음 오브젝트, 이동기와 텔레포트, 상대의 잡기 수단을 기준으로 어느 사이드까지 갈지 정합니다.
웨이브를 받은 뒤 계속 사이드에 남기보다 먼저 밀고 팀 시야에 합류하는 시간을 만드는 것이 중요합니다. 팀이 교전을 시작하기 전에 이동 경로를 확보하세요.
로밍 복기는 출발 시점과 복귀 손실을 적습니다
킬을 얻었는지만 보지 말고 출발할 때의 웨이브, 도착 시간, 사용한 소환사 주문과 복귀 후 라인 상태를 기록합니다. 실패한 로밍은 “가지 말았어야 했다”보다 어떤 정보가 부족했는지를 찾으세요.
“웨이브를 밀기 전에 로밍 핑을 찍지 않는다”처럼 순서를 하나 정합니다.
ONE MINUTE SUMMARY
핵심만 다시 보기
- 라인을 정리하고 먼저 움직일 수 있어야 주도권입니다.
- 시야에서 사라질 경로를 만든 뒤 움직입니다.
- 도착 시간과 잃는 미드 웨이브를 비교합니다.
- 중반에는 사이드 웨이브를 밀고 팀에 합류합니다.
- 로밍 결과보다 출발 정보와 복귀 손실을 복기합니다.