핑은 감정을 표현하는 버튼이 아니라 팀의 다음 행동을 맞추는 도구입니다. 위치와 타이밍에 맞는 핑을 적은 횟수로 사용해야 의미가 선명해집니다.
위험 핑은 적이 올 경로와 아군의 위치 사이에 찍습니다
아군 챔피언 위에만 핑을 찍으면 어느 방향이 위험한지 알기 어렵습니다. 상대가 마지막으로 보인 위치와 예상 이동 경로, 아군이 물러나야 할 방향에 차례로 표시하세요.
상대 미드가 사라졌다면 강가 입구에 한 번, 위험한 사이드 아군 뒤쪽에 한 번 찍습니다.
이동 핑은 출발 전에 목적지와 의도를 알립니다
이미 도착한 뒤 지원을 요구하기보다 라인을 밀기 전이나 정글 경로를 바꾸기 전에 핑을 보냅니다. 아군이 현재 행동을 마치고 합류할 시간을 줘야 합니다.
- 갱킹: 목표 챔피언과 진입 경로
- 로밍: 출발 지점과 도착할 라인
- 지원: 싸우려는 것인지 시야만 확인할 것인지
- 후퇴: 중단할 이유가 있는 경로 또는 보이지 않는 적
오브젝트 핑은 남은 시간과 준비 행동을 함께 전달합니다
드래곤이 생성된 뒤 연속 핑을 찍기보다 90초 전 귀환, 60초 전 웨이브, 45초 전 시야 순서로 알립니다. 타이머 핑과 이동 핑을 함께 사용하면 원하는 행동이 분명해집니다.
- 오브젝트 타이머를 표시합니다.
- 귀환이 필요한 사람에게 준비 시간을 알립니다.
- 먼저 밀어야 할 라인에 이동 핑을 보냅니다.
- 시작 또는 후퇴 결정은 한 명의 콜을 우선합니다.
같은 의미의 핑은 두세 번이면 충분합니다
너무 많은 핑은 새 정보와 감정 표현을 구분하기 어렵게 만듭니다. 같은 핑을 반복해야 한다면 위치를 바꾸어 경로를 보여주거나 음성 콜로 이유를 짧게 말하세요.
실수가 끝난 뒤 상대 플레이를 지적하는 핑은 다음 행동에 도움이 되지 않습니다. 다음 웨이브, 오브젝트나 후퇴 위치를 표시하는 데 사용합니다.
핑 복기는 팀이 행동할 시간을 받았는지 봅니다
아군이 반응하지 않았다는 결과보다 핑을 언제 어디에 찍었는지 확인합니다. 교전 1초 전 경고는 알아도 피하기 어려울 수 있습니다. 다음에는 같은 정보를 5~10초 일찍 전달할 단서를 찾으세요.
듀오 음성 콜 12가지 보기 →ONE MINUTE SUMMARY
핵심만 다시 보기
- 위험 핑은 적의 경로와 아군의 후퇴 방향에 찍습니다.
- 이동 전에 목적지와 의도를 알립니다.
- 오브젝트는 타이머와 준비 행동을 함께 표시합니다.
- 같은 의미는 두세 번으로 제한합니다.
- 팀이 반응할 시간을 받았는지 복기합니다.