PING COMMUNICATION

롤 핑 찍는 법
위험·이동·오브젝트 전달

핑은 감정을 표현하는 버튼이 아니라 팀의 다음 행동을 맞추는 도구입니다. 위치와 타이밍에 맞는 핑을 적은 횟수로 사용해야 의미가 선명해집니다.

핑은 감정을 표현하는 버튼이 아니라 팀의 다음 행동을 맞추는 도구입니다. 위치와 타이밍에 맞는 핑을 적은 횟수로 사용해야 의미가 선명해집니다.

01

위험 핑은 적이 올 경로와 아군의 위치 사이에 찍습니다

아군 챔피언 위에만 핑을 찍으면 어느 방향이 위험한지 알기 어렵습니다. 상대가 마지막으로 보인 위치와 예상 이동 경로, 아군이 물러나야 할 방향에 차례로 표시하세요.

예시

상대 미드가 사라졌다면 강가 입구에 한 번, 위험한 사이드 아군 뒤쪽에 한 번 찍습니다.

02

이동 핑은 출발 전에 목적지와 의도를 알립니다

이미 도착한 뒤 지원을 요구하기보다 라인을 밀기 전이나 정글 경로를 바꾸기 전에 핑을 보냅니다. 아군이 현재 행동을 마치고 합류할 시간을 줘야 합니다.

  • 갱킹: 목표 챔피언과 진입 경로
  • 로밍: 출발 지점과 도착할 라인
  • 지원: 싸우려는 것인지 시야만 확인할 것인지
  • 후퇴: 중단할 이유가 있는 경로 또는 보이지 않는 적
03

오브젝트 핑은 남은 시간과 준비 행동을 함께 전달합니다

드래곤이 생성된 뒤 연속 핑을 찍기보다 90초 전 귀환, 60초 전 웨이브, 45초 전 시야 순서로 알립니다. 타이머 핑과 이동 핑을 함께 사용하면 원하는 행동이 분명해집니다.

  1. 오브젝트 타이머를 표시합니다.
  2. 귀환이 필요한 사람에게 준비 시간을 알립니다.
  3. 먼저 밀어야 할 라인에 이동 핑을 보냅니다.
  4. 시작 또는 후퇴 결정은 한 명의 콜을 우선합니다.
04

같은 의미의 핑은 두세 번이면 충분합니다

너무 많은 핑은 새 정보와 감정 표현을 구분하기 어렵게 만듭니다. 같은 핑을 반복해야 한다면 위치를 바꾸어 경로를 보여주거나 음성 콜로 이유를 짧게 말하세요.

실수가 끝난 뒤 상대 플레이를 지적하는 핑은 다음 행동에 도움이 되지 않습니다. 다음 웨이브, 오브젝트나 후퇴 위치를 표시하는 데 사용합니다.

05

핑 복기는 팀이 행동할 시간을 받았는지 봅니다

아군이 반응하지 않았다는 결과보다 핑을 언제 어디에 찍었는지 확인합니다. 교전 1초 전 경고는 알아도 피하기 어려울 수 있습니다. 다음에는 같은 정보를 5~10초 일찍 전달할 단서를 찾으세요.

듀오 음성 콜 12가지 보기 →

ONE MINUTE SUMMARY

핵심만 다시 보기

  1. 위험 핑은 적의 경로와 아군의 후퇴 방향에 찍습니다.
  2. 이동 전에 목적지와 의도를 알립니다.
  3. 오브젝트는 타이머와 준비 행동을 함께 표시합니다.
  4. 같은 의미는 두세 번으로 제한합니다.
  5. 팀이 반응할 시간을 받았는지 복기합니다.