TEAMFIGHT REVIEW

롤 한타 복기 방법
패배 장면을 5단계로 분석

한타는 화면에 정보가 많아 죽은 순간만 보면 원인을 놓치기 쉽습니다. 전투 10초 전부터 위치·위협 스킬·첫 선택·후속 행동을 단계별로 나누면 복기가 단순해집니다.

한타는 화면에 정보가 많아 죽은 순간만 보면 원인을 놓치기 쉽습니다. 전투 10초 전부터 위치·위협 스킬·첫 선택·후속 행동을 단계별로 나누면 복기가 단순해집니다.

01

전투 10초 전 정보부터 확인합니다

한타가 시작되기 전에 양 팀 인원, 궁극기와 소환사 주문, 시야와 웨이브 상태를 확인합니다. 이미 숫자가 부족하거나 핵심 궁극기가 없었다면 교전 기술보다 시작 결정이 먼저 문제였을 수 있습니다.

  • 보이지 않는 상대는 누구였는가
  • 아군이 합류할 수 없는 위치에 있었는가
  • 다음 오브젝트와 웨이브 때문에 싸울 이유가 있었는가
02

첫 위치와 이동 가능한 공간을 봅니다

전투 시작 화면을 멈추고 각자의 앞·뒤·측면 공간을 확인하세요. 벽과 시야 없는 입구에 갇혔는지, 아군 보호 범위에서 떨어졌는지, 상대 진입 경로를 너무 가까이 허용했는지 봅니다.

질문

“이 위치에서 상대 핵심 스킬을 피한 뒤 이동할 두 번째 공간이 있었나?”

03

첫 핵심 스킬의 대상과 결과를 기록합니다

한타 방향은 처음 사용된 이동기, 군중 제어기나 큰 궁극기로 크게 달라집니다. 맞았는지 빗나갔는지만 보지 말고 왜 그 대상과 각도를 선택했는지 확인하세요.

  1. 누가 먼저 전투를 시작했는가
  2. 아군이 즉시 따라갈 거리였는가
  3. 상대의 대응 스킬을 예상했는가
  4. 빗나간 뒤 빠질 기준이 있었는가
04

공격 대상보다 역할이 겹쳤는지 확인합니다

여러 명이 서로 다른 대상을 쫓거나, 모두가 진입해 뒤를 지킬 사람이 없었다면 개인의 딜량만으로 설명할 수 없습니다. 앞라인 처리, 진입 차단, 후방 압박과 보호 역할이 어떻게 나뉘었는지 보세요.

대상을 바꾼 시점에는 더 가까운 위협이 생겼는지, 기존 대상이 사거리 밖으로 나갔는지, 아군 콜과 정보가 있었는지를 기록합니다.

05

한타 종료 후 추격·오브젝트 판단까지 복기합니다

교전에서 이긴 뒤 무리한 추격으로 오브젝트를 놓치거나 다시 쓰러질 수 있습니다. 남은 적, 아군 체력, 웨이브와 오브젝트 시간을 확인하고 어느 시점에 추격을 멈췄어야 하는지 봅니다.

한 줄 결론

“진입기 빠진 뒤 전진”, “정글 처치 후 추격 중단”처럼 다음 한타에서 사용할 기준 하나로 끝냅니다.

원딜 한타 포지셔닝 기준 보기 →

ONE MINUTE SUMMARY

핵심만 다시 보기

  1. 한타 10초 전 인원·궁극기·시야를 확인합니다.
  2. 첫 위치에서 피한 뒤 이동할 공간이 있었는지 봅니다.
  3. 첫 핵심 스킬의 대상과 팀의 추적 거리를 기록합니다.
  4. 대상보다 팀 역할이 겹치거나 비었는지 확인합니다.
  5. 한타 후 추격과 오브젝트 전환까지 복기합니다.