원딜의 한타는 무조건 뒤에 서거나 상대 딜러만 노리는 문제가 아닙니다. 나를 즉시 위협하는 수단을 확인하고, 현재 안전하게 공격할 수 있는 대상부터 처리해야 합니다.
한타 전에 나를 위협하는 수단 세 개를 찾습니다
상대 챔피언 이름을 모두 외우기보다 즉시 거리를 좁히는 기술, 군중 제어기와 큰 피해를 주는 궁극기를 우선 확인합니다. 이 중 어떤 스킬이 빠져야 앞으로 한 걸음 나갈 수 있는지 정하세요.
- 나에게 바로 도달할 수 있는 이동기
- 맞으면 행동이 멈추는 핵심 제어기
- 점멸과 함께 사용될 수 있는 진입 수단
“상대 핵심 진입기가 아직 남아 있는가?”를 공격 대상보다 먼저 확인합니다.
가장 중요한 대상보다 안전하게 칠 수 있는 대상을 공격합니다
상대 원딜이나 미드를 노리기 위해 위험한 공간으로 들어가면 공격을 시작하기도 전에 전투에서 이탈할 수 있습니다. 앞에 있는 탱커라도 안전하게 공격할 수 있다면 체력을 줄이며 다음 공간을 만드는 것이 역할입니다.
대상을 바꾸는 기준은 단순합니다. 더 가까운 적이 생겼거나, 현재 대상이 사거리 밖으로 나갔거나, 핵심 위협 스킬이 빠져 안전한 진입로가 열렸을 때입니다.
내 뒤와 옆의 이동 공간을 먼저 확보합니다
포지셔닝은 현재 위치뿐 아니라 다음 두 걸음을 어디로 옮길 수 있는지의 문제입니다. 벽과 좁은 길, 시야 없는 수풀에 등을 지면 상대 진입을 피할 공간이 사라집니다.
- 한타 시작 전 후퇴할 방향을 봅니다.
- 아군 보호 기술의 범위에서 너무 멀어지지 않습니다.
- 시야 없는 측면으로 상대가 들어올 경로를 확인합니다.
- 공격 한두 번 뒤 다시 거리를 조정합니다.
한타를 진입 전·첫 스킬 교환·추격으로 나눕니다
진입 전에는 사거리와 시야를 지키고, 첫 핵심 스킬이 교환되면 공격 가능 범위를 넓힙니다. 상대의 위협 수단이 빠진 뒤에만 추격 깊이를 늘리세요. 한타가 이겼다고 판단해 너무 일찍 앞으로 나가면 남은 제어기에 잡힐 수 있습니다.
- 진입 전: 스킬 확인과 후퇴 경로 유지
- 첫 교환: 가까운 대상 공격과 거리 재조정
- 중반: 빠진 위협 스킬에 따라 한 걸음 전진
- 추격: 남은 적 위치와 다음 오브젝트까지 확인
원딜 복기는 사망 5초 전 화면에서 멈춥니다
죽은 순간보다 5초 전에 어느 위협 스킬을 보지 못했는지, 후퇴 공간이 있었는지, 공격 대상을 바꿀 필요가 있었는지 확인합니다. 딜량만으로 포지셔닝을 평가하지 마세요.
“한타 전에 위협 스킬 세 개를 말한다”처럼 실행 가능한 행동을 정합니다.
ONE MINUTE SUMMARY
핵심만 다시 보기
- 한타 전에 나를 위협하는 핵심 수단 세 개를 찾습니다.
- 중요한 적보다 현재 안전하게 공격 가능한 적을 칩니다.
- 공격하면서 다음 후퇴 공간을 유지합니다.
- 핵심 스킬이 빠질 때마다 한 걸음씩 전진합니다.
- 사망 5초 전 위치와 정보부터 복기합니다.