WAVE MANAGEMENT

롤 웨이브 관리
프리징·슬로우 푸시·리셋

웨이브 관리는 기술 이름을 외우는 것보다 다음 30초에 무엇을 할지 결정하는 과정입니다. 귀환·갱킹·다이브·합류 목적에 따라 미니언을 남기는 방식이 달라집니다.

웨이브 관리는 기술 이름을 외우는 것보다 다음 30초에 무엇을 할지 결정하는 과정입니다. 귀환·갱킹·다이브·합류 목적에 따라 미니언을 남기는 방식이 달라집니다.

01

프리징은 안전과 상대 노출 시간을 만드는 선택입니다

자신의 포탑 앞 안전한 위치에 상대 미니언을 조금 더 남겨 다음 웨이브가 같은 구간에서 만나게 합니다. 상대가 경험치와 골드를 얻으려면 긴 라인으로 나와야 하므로 갱킹이나 압박 가능성이 생깁니다.

  • 상대보다 체력이 낮아 안전하게 파밍하고 싶을 때
  • 아군 정글과 갱킹 시간을 맞출 때
  • 상대가 라인에 복귀하기 전에 손실을 만들 때

상대가 미니언을 포탑까지 밀 수 있거나 다른 라인에 큰 행동을 만들 수 있다면 오래 유지하는 것이 항상 이득은 아닙니다.

02

슬로우 푸시는 큰 웨이브와 행동 시간을 만듭니다

상대 원거리 미니언을 먼저 줄이고 아군 미니언이 천천히 쌓이게 하면 큰 웨이브가 만들어집니다. 이 웨이브를 포탑에 넣는 동안 상대는 처리해야 하므로 귀환, 시야, 다이브나 반대편 합류 시간을 얻을 수 있습니다.

목적 먼저

쌓은 뒤 무엇을 할지 정하지 않았다면 큰 웨이브도 단순한 파밍 구간으로 끝납니다.

03

빠른 밀기는 즉시 자리를 비워야 할 때 사용합니다

귀환 아이템이 나왔거나 오브젝트·강가 교전에 먼저 움직여야 할 때 스킬을 사용해 웨이브를 빠르게 정리합니다. 무조건 스킬을 쓰기보다 다음 웨이브 도착 시간과 상대의 정리 속도를 계산하세요.

  1. 이번 웨이브를 밀고 얻을 행동을 정합니다.
  2. 상대 정글 위치와 갱킹 위험을 확인합니다.
  3. 포탑에 완전히 들어가는지 확인한 뒤 이동합니다.
  4. 복귀할 때 웨이브가 어느 방향으로 움직일지 예상합니다.
04

리셋은 웨이브와 아이템 시간을 동시에 맞춥니다

체력과 골드가 있어도 애매한 웨이브에 귀환하면 복귀 중 큰 손실이 생깁니다. 상대가 라인을 미는 속도, 다음 대포 웨이브와 순간이동 보유 여부를 확인해 손실이 가장 적은 시점을 고릅니다.

상대를 처치한 뒤에도 체력이 낮고 정글 위치가 보이지 않으면 포탑 골드를 더 얻기보다 빠른 귀환이 안전할 수 있습니다.

05

복기는 웨이브 선택 뒤 얻은 행동을 확인합니다

프리징을 했는데 상대가 로밍으로 이득을 봤는지, 슬로우 푸시 후 귀환이 늦었는지, 빠르게 밀고도 이동하지 않았는지 봅니다. 미니언 모양보다 선택의 목적과 실제 결과를 비교하세요.

다음 게임 목표

매 웨이브가 아니라 첫 귀환 전 한 번만 “밀기·당기기·쌓기” 목적을 말합니다.

탑 웨이브와 사이드 운영 이어서 보기 →

ONE MINUTE SUMMARY

핵심만 다시 보기

  1. 프리징은 안전한 파밍과 상대의 긴 라인 노출을 만듭니다.
  2. 슬로우 푸시는 큰 웨이브 뒤 행동 시간을 확보합니다.
  3. 빠른 밀기는 귀환·시야·합류 목적이 있을 때 사용합니다.
  4. 리셋은 아이템과 웨이브 손실을 함께 계산합니다.
  5. 웨이브 모양보다 선택 뒤 얻은 행동을 복기합니다.