웨이브 관리는 기술 이름을 외우는 것보다 다음 30초에 무엇을 할지 결정하는 과정입니다. 귀환·갱킹·다이브·합류 목적에 따라 미니언을 남기는 방식이 달라집니다.
프리징은 안전과 상대 노출 시간을 만드는 선택입니다
자신의 포탑 앞 안전한 위치에 상대 미니언을 조금 더 남겨 다음 웨이브가 같은 구간에서 만나게 합니다. 상대가 경험치와 골드를 얻으려면 긴 라인으로 나와야 하므로 갱킹이나 압박 가능성이 생깁니다.
- 상대보다 체력이 낮아 안전하게 파밍하고 싶을 때
- 아군 정글과 갱킹 시간을 맞출 때
- 상대가 라인에 복귀하기 전에 손실을 만들 때
상대가 미니언을 포탑까지 밀 수 있거나 다른 라인에 큰 행동을 만들 수 있다면 오래 유지하는 것이 항상 이득은 아닙니다.
슬로우 푸시는 큰 웨이브와 행동 시간을 만듭니다
상대 원거리 미니언을 먼저 줄이고 아군 미니언이 천천히 쌓이게 하면 큰 웨이브가 만들어집니다. 이 웨이브를 포탑에 넣는 동안 상대는 처리해야 하므로 귀환, 시야, 다이브나 반대편 합류 시간을 얻을 수 있습니다.
쌓은 뒤 무엇을 할지 정하지 않았다면 큰 웨이브도 단순한 파밍 구간으로 끝납니다.
빠른 밀기는 즉시 자리를 비워야 할 때 사용합니다
귀환 아이템이 나왔거나 오브젝트·강가 교전에 먼저 움직여야 할 때 스킬을 사용해 웨이브를 빠르게 정리합니다. 무조건 스킬을 쓰기보다 다음 웨이브 도착 시간과 상대의 정리 속도를 계산하세요.
- 이번 웨이브를 밀고 얻을 행동을 정합니다.
- 상대 정글 위치와 갱킹 위험을 확인합니다.
- 포탑에 완전히 들어가는지 확인한 뒤 이동합니다.
- 복귀할 때 웨이브가 어느 방향으로 움직일지 예상합니다.
리셋은 웨이브와 아이템 시간을 동시에 맞춥니다
체력과 골드가 있어도 애매한 웨이브에 귀환하면 복귀 중 큰 손실이 생깁니다. 상대가 라인을 미는 속도, 다음 대포 웨이브와 순간이동 보유 여부를 확인해 손실이 가장 적은 시점을 고릅니다.
상대를 처치한 뒤에도 체력이 낮고 정글 위치가 보이지 않으면 포탑 골드를 더 얻기보다 빠른 귀환이 안전할 수 있습니다.
복기는 웨이브 선택 뒤 얻은 행동을 확인합니다
프리징을 했는데 상대가 로밍으로 이득을 봤는지, 슬로우 푸시 후 귀환이 늦었는지, 빠르게 밀고도 이동하지 않았는지 봅니다. 미니언 모양보다 선택의 목적과 실제 결과를 비교하세요.
매 웨이브가 아니라 첫 귀환 전 한 번만 “밀기·당기기·쌓기” 목적을 말합니다.
ONE MINUTE SUMMARY
핵심만 다시 보기
- 프리징은 안전한 파밍과 상대의 긴 라인 노출을 만듭니다.
- 슬로우 푸시는 큰 웨이브 뒤 행동 시간을 확보합니다.
- 빠른 밀기는 귀환·시야·합류 목적이 있을 때 사용합니다.
- 리셋은 아이템과 웨이브 손실을 함께 계산합니다.
- 웨이브 모양보다 선택 뒤 얻은 행동을 복기합니다.