CS 숫자만 비교하면 왜 놓쳤는지 알기 어렵습니다. 막타 기술, 상대 압박, 잘못된 귀환과 불필요한 이동을 구분해야 실제로 바꿀 연습이 보입니다.
놓친 CS를 세 종류로 나눕니다
- 기술 손실: 공격 피해량과 미니언 체력을 잘못 계산한 막타 실패
- 압박 손실: 상대 스킬과 갱킹 위험 때문에 접근하지 못한 경우
- 운영 손실: 잘못된 귀환·로밍·사망으로 웨이브 전체를 놓친 경우
세 원인은 해결 방법이 다릅니다. 숫자 하나로 합치지 말고 가장 큰 손실 유형을 먼저 찾으세요.
막타 연습은 스킬 없이 기본 공격부터 시작합니다
연습 모드에서 아이템과 스킬 사용을 줄이고 기본 공격으로 첫 10분을 진행합니다. 공격 모션과 투사체 속도, 포탑 공격 뒤 남는 체력을 익힌 후 실제 라인처럼 스킬을 섞습니다.
최고 기록보다 같은 조건을 세 번 반복했을 때 손실 범위가 줄어드는지 확인합니다.
상대 견제 속에서는 체력과 CS를 교환합니다
미니언 하나를 먹으려다 큰 체력을 잃으면 다음 여러 개에 접근하지 못할 수 있습니다. 상대 핵심 스킬이 준비됐는지, 내 회복 수단과 다음 웨이브를 보고 포기할 CS를 정하세요.
모든 미니언을 먹는 것이 목표가 아니라 큰 손실 없이 경험치와 핵심 골드를 유지하는 것이 목적입니다.
큰 CS 차이는 귀환·사망·이동에서 생길 수 있습니다
10분 기록이 낮다면 막타 장면만 보지 말고 웨이브가 포탑에 사라질 때 자신이 어디 있었는지 확인합니다. 애매한 귀환, 결과 없는 로밍과 시야 없는 전진 사망이 한 웨이브 이상의 손실을 만듭니다.
- 귀환할 때 웨이브를 밀어 넣었는가
- 로밍 목적지에 도착할 가능성이 있었는가
- 죽기 30초 전 안전하게 받을 선택이 있었는가
- 오브젝트 합류 후 어느 라인으로 복귀했는가
10분 숫자 옆에 놓친 이유를 한 줄 적습니다
“10분 72개”보다 “막타 6개, 견제 4개, 귀환 한 웨이브”처럼 적으면 연습 우선순위가 보입니다. 다음 세 경기에서는 가장 큰 유형 하나만 줄이는 데 집중하세요.
“첫 귀환으로 웨이브 전체를 잃지 않는다”처럼 결과가 아닌 행동을 정합니다.
ONE MINUTE SUMMARY
핵심만 다시 보기
- CS 손실을 막타·압박·운영 세 유형으로 나눕니다.
- 기본 공격 막타를 같은 조건에서 반복합니다.
- 한 CS와 이후 체력 손실을 비교합니다.
- 귀환·로밍·사망으로 놓친 웨이브를 확인합니다.
- 10분 숫자 옆에 가장 큰 손실 원인을 적습니다.