FIGHT CHECKLIST

롤 교전 각 보는 법
숫자·스킬·시야 체크

좋아 보이는 스킬 적중 하나가 항상 좋은 교전은 아닙니다. 숫자·체력·핵심 스킬·시야와 전투 뒤 얻을 것을 짧게 확인하면 불필요한 진입을 줄일 수 있습니다.

좋아 보이는 스킬 적중 하나가 항상 좋은 교전은 아닙니다. 숫자·체력·핵심 스킬·시야와 전투 뒤 얻을 것을 짧게 확인하면 불필요한 진입을 줄일 수 있습니다.

01

보이는 인원보다 도착 가능한 인원을 셉니다

현재 화면에 2대2로 보여도 가까운 라인과 정글에서 누가 먼저 합류하는지에 따라 실제 숫자가 달라집니다. 미니맵에서 사라진 상대와 아군 이동 거리를 함께 확인하세요.

02

체력과 핵심 스킬의 사용 가능 여부를 봅니다

체력이 많아도 주요 궁극기와 이동기가 없다면 교전을 이어가기 어렵습니다. 반대로 상대의 핵심 제어기나 소환사 주문이 빠졌다면 짧은 시간 동안 유리한 조건이 생깁니다.

  • 즉시 진입하거나 빠질 이동기가 있는가
  • 상대 핵심 제어기가 남아 있는가
  • 아군 화력이 도달할 거리인가
  • 회복·보호 수단을 사용할 수 있는가
03

좁은 길과 시야 없는 측면을 확인합니다

숫자가 같아도 좁은 입구에서 광역 스킬을 맞거나 측면 진입을 허용하면 불리합니다. 전투를 시작하기 전에 뒤로 빠질 공간과 상대가 돌아올 경로를 봅니다.

한 문장 콜

“오른쪽 시야 없음, 입구 말고 뒤로 한 번 빼요”처럼 위험 위치와 행동을 함께 말합니다.

04

교전 뒤 얻을 것이 있어야 위험을 감수할 이유가 생깁니다

오브젝트, 포탑, 시야나 큰 웨이브와 연결되지 않는 추격은 이겨도 회복과 귀환 시간만 사용할 수 있습니다. 전투 전 “이기면 무엇을 할지”를 정하고, 목적이 사라지면 추격을 멈춥니다.

  1. 교전 승리 후 가능한 오브젝트를 확인합니다.
  2. 웨이브가 포탑에 도착하는 시간을 봅니다.
  3. 상대 부활과 순간이동 시간을 계산합니다.
  4. 체력이 부족하면 이득을 확정하고 귀환합니다.
05

첫 진입 5초 전 화면에서 교전 조건을 다시 셉니다

기계적인 실수만 보지 말고 보이지 않던 인원, 빠진 스킬, 후퇴 공간과 교전 목적을 기록합니다. 조건이 불리했다면 더 잘 싸우는 방법보다 시작하지 않는 신호를 찾으세요.

한타 패배 장면 5단계 복기법 →

ONE MINUTE SUMMARY

핵심만 다시 보기

  1. 현재 인원보다 먼저 도착할 인원을 셉니다.
  2. 체력과 함께 궁극기·이동기·제어기를 확인합니다.
  3. 측면 시야와 후퇴 공간을 봅니다.
  4. 승리 뒤 얻을 오브젝트나 웨이브를 정합니다.
  5. 첫 진입 5초 전 조건부터 복기합니다.