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롤 귀환 타이밍
웨이브 손해 적게 집 가는 법

귀환은 체력이 낮을 때 누르는 버튼이 아니라 웨이브와 아이템 시간을 맞추는 운영 선택입니다. 집에 다녀오는 동안 무엇을 잃고 복귀 후 무엇을 얻는지 계산하세요.

귀환은 체력이 낮을 때 누르는 버튼이 아니라 웨이브와 아이템 시간을 맞추는 운영 선택입니다. 집에 다녀오는 동안 무엇을 잃고 복귀 후 무엇을 얻는지 계산하세요.

01

가능하면 웨이브를 포탑에 넣고 귀환합니다

상대 포탑에 미니언이 들어가면 상대는 정리해야 하고 다음 웨이브가 중앙으로 돌아올 시간을 얻습니다. 다만 체력이 너무 낮거나 상대 정글 위치가 보이지 않을 때는 마지막 웨이브를 욕심내지 마세요.

  • 빠르게 밀 수 있고 안전한가
  • 다음 웨이브가 대포 웨이브인가
  • 상대가 라인을 멈출 수 있는가
  • 복귀 수단과 이동 시간이 충분한가
02

핵심 아이템 가격과 현재 골드를 함께 봅니다

몇 초 더 남아 필요한 골드를 만들 수 있어도 그 과정에서 체력과 웨이브를 크게 잃으면 효율이 떨어집니다. 다음 교전에서 필요한 아이템과 지금 안전하게 얻을 수 있는 골드를 비교하세요.

판단 문장

“한 웨이브를 더 먹으면 핵심 아이템, 대신 정글 위치가 없으니 빠르게 밀 수 있을 때만 남는다.”

03

상대의 귀환과 아이템 차이를 확인합니다

상대가 먼저 귀환해 아이템을 사 왔다면 같은 체력처럼 보여도 교전 조건이 다릅니다. 웨이브를 안전하게 받고 자신의 귀환 시간을 만들거나, 상대가 집에 있는 동안 빠르게 밀어 손실을 만들 수 있습니다.

04

오브젝트 60~90초 전에는 귀환을 계획합니다

오브젝트가 생성된 뒤 집에 가면 시야와 자리 싸움을 포기하게 됩니다. 남은 골드, 웨이브와 이동 거리를 보고 미리 아이템과 와드를 준비하세요.

  1. 90초 전 남은 골드와 웨이브를 확인합니다.
  2. 귀환 후 도착 시간을 계산합니다.
  3. 밀어야 할 라인과 합류 경로를 정합니다.
  4. 늦었다면 무리한 합류보다 교환 이득을 찾습니다.
05

귀환 복기는 집을 누른 순간보다 직전 웨이브를 봅니다

복귀 중 미니언을 많이 잃었다면 귀환 위치와 시간, 웨이브를 더 밀 수 있었는지 확인합니다. 반대로 죽은 경우에는 왜 한 웨이브를 더 남았는지와 당시 보이지 않던 적을 기록하세요.

웨이브 리셋과 푸시 기준 보기 →

ONE MINUTE SUMMARY

핵심만 다시 보기

  1. 안전하다면 웨이브를 포탑에 넣고 귀환합니다.
  2. 핵심 아이템 골드와 추가 위험을 비교합니다.
  3. 상대의 먼저 산 아이템과 복귀 시간을 봅니다.
  4. 오브젝트 60~90초 전에 귀환을 준비합니다.
  5. 귀환 직전 웨이브 선택부터 복기합니다.