스킬을 맞혔다고 항상 이득인 딜교환은 아닙니다. 체력 차이와 사용한 자원, 미니언 피해와 다음 웨이브까지 함께 봐야 실제 라인 이득을 판단할 수 있습니다.
교환 전에 네 가지 조건을 확인합니다
- 서로의 현재 체력과 회복 수단
- 핵심 스킬과 소환사 주문 사용 가능 여부
- 아군·상대 미니언 수
- 정글과 인접 라인의 마지막 위치
한 조건이라도 크게 불리하면 스킬 적중 기회가 보여도 짧게 끝내거나 포기할 수 있습니다.
짧은 교환은 상대의 빈틈에 한 번만 들어갑니다
상대가 막타를 치는 순간이나 핵심 스킬을 미니언에 사용했을 때 피해를 주고 바로 거리를 되돌립니다. 욕심내어 추가 공격을 하다 상대 스킬과 미니언 피해를 모두 받지 않도록 종료 지점을 정하세요.
종료 조건
“핵심 스킬 하나 사용 후 뒤로”, “상대 반격 스킬이 돌아오기 전에 종료”처럼 미리 정합니다.
긴 교전은 지속 화력과 도주 공간을 계산합니다
처음 피해보다 이후 몇 초 동안 누가 더 공격할 수 있는지, 이동기와 후퇴 경로가 있는지가 중요합니다. 상대 미니언이 많거나 정글 위치가 없다면 긴 교전은 위험해집니다.
딜교환 뒤 웨이브와 귀환 선택으로 이득을 확정합니다
체력 차이를 만들었어도 웨이브를 놓치거나 갱킹에 당하면 이득이 사라집니다. 상대가 귀환할지, 내가 라인을 밀어 넣을 수 있는지와 다음 핵심 스킬 시간을 확인하세요.
- 상대가 CS에 접근할 수 있는지 봅니다.
- 웨이브를 당길지 빠르게 밀지 정합니다.
- 정글 개입 위험이 커졌다면 시야와 거리를 조정합니다.
- 귀환 아이템이 나오면 추가 교환보다 리셋을 고려합니다.
피해량보다 사용한 자원과 이후 손실을 기록합니다
내가 더 많은 피해를 줬더라도 마나, 점멸과 큰 웨이브를 잃었다면 결과가 다를 수 있습니다. 교환 10초 뒤의 체력·웨이브·위치를 비교해 다음에 같은 조건에서 반복할지 결정하세요.
교전 전 숫자·스킬·시야 체크하기 →ONE MINUTE SUMMARY
핵심만 다시 보기
- 체력·스킬·미니언·정글 위치를 확인합니다.
- 짧은 교환은 한 번의 빈틈 뒤 바로 종료합니다.
- 긴 교전은 지속 화력과 후퇴 공간을 봅니다.
- 교환 뒤 웨이브와 귀환으로 이득을 확정합니다.
- 피해량보다 사용한 자원과 이후 손실을 복기합니다.